寫好了
算是把這個月的task完成大部分了
剩下的就是 如何修的更漂亮一點
其實目前作的跟上個禮拜也沒差太多
修正了幾個螢幕參數上的bug
至於opengl直接access framebuffer這是無解的
for example: 像是SDL有opengl mode
而SDL是直接可以access framebuffer的 就像DFB或GGI那樣
但是 一旦切換成opengl mode, pixels 就變成invalid
我想這是opengl -> framebuffer的mapping比較曲折一點
雖然可以透過extesion package來取得
不過這對於embedded system的幫助不大
還不如直接跟BSP要solution
了解可行性然後適可而止是很重要的
剩下的就是 如何修的更漂亮一點
其實目前作的跟上個禮拜也沒差太多
修正了幾個螢幕參數上的bug
至於opengl直接access framebuffer這是無解的
for example: 像是SDL有opengl mode
而SDL是直接可以access framebuffer的 就像DFB或GGI那樣
但是 一旦切換成opengl mode, pixels 就變成invalid
我想這是opengl -> framebuffer的mapping比較曲折一點
雖然可以透過extesion package來取得
不過這對於embedded system的幫助不大
還不如直接跟BSP要solution
了解可行性然後適可而止是很重要的
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