Thursday, April 24, 2008

寫好了

算是把這個月的task完成大部分了

剩下的就是 如何修的更漂亮一點


其實目前作的跟上個禮拜也沒差太多

修正了幾個螢幕參數上的bug


至於opengl直接access framebuffer這是無解的

for example: 像是SDL有opengl mode

而SDL是直接可以access framebuffer的 就像DFB或GGI那樣

但是 一旦切換成opengl mode, pixels 就變成invalid

我想這是opengl -> framebuffer的mapping比較曲折一點

雖然可以透過extesion package來取得

不過這對於embedded system的幫助不大

還不如直接跟BSP要solution


了解可行性然後適可而止是很重要的